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바실리스크부터 버크빅까지, 해리 포터 영화는 수백 가지의 마법 생물들을 창조해야 했다. 생물 팀의 아티스트, 조각가, 엔지니어 팀은 콘셉트 아트를 바탕으로 이 생물들의 입체 모델을 만들어내었으며, 메이크업 효과, 애니메트로닉스, 그리고 세밀한 모형들이 사용되었다. 많은 경우, 시각 효과 팀은 레이저를 이용해 생물 모델을 스캔하여 컴퓨터 상에서 생물의 삼차원 복사본을 만들었다.
그 후, 디지털 아티스트들은 컴퓨터로 생성된 모델을 완전히 애니메이션화하고, 아름답게 질감이 입혀진 생물로 변환하여 영화의 후반 작업 중에 추가했다. 10년 동안 생물 팀은 감독인 닉 더드먼의 지도 하에 운영되었다.
Makeup Effects 메이크업 효과
생물 팀의 장인들은 출연자들을 고블린, 늑대인간, 심지어 어둠의 마왕 자체와 같은 마법의 존재로 변신시켰다. 이들은 프로스테틱이라고 불리는 특수 메이크업 부품을 사용했다.
디자인
예술팀은 생물팀에 각 생물과 캐릭터의 초기 스케치를 제공했다. 그 후, 아티스트들은 이 이미지를 삼차원 모델인 맥켓(maquette)으로 변환했다.
몰딩
디자인이 승인되면, 메이크업 요소들이 배우들에게 맞게 조각되었다. 배우들의 입, 머리, 팔 또는 전체 몸체의 몰드가 만들어졌고, 이를 이용하여 아티스트들은 새로운 프로스테틱 부품을 제작하고 시험했다.
적용
각 프로스테틱의 여러 복제품은 실리콘이나 폼으로 제작되었다. 그런 다음, 메이크업 아티스트들이 각 부품을 출연자의 머리와 몸에 조심스럽게 붙였다. 이 과정은 볼드모트의 눈썹의 경우는 몇 분 만에 끝이 났지만, 그린고츠 고블린의 경우에는 최대 3시간이 걸렸다.
촬영
스튜디오의 뜨거운 조명과 배우들의 움직임 때문에, 메이크업 아티스트들은 세트에서 대기하면서 번져버린 번개 모양의 흉터나 부러진 고블린 귀, 삐뚤어진 이를 수시로 고쳐야 했다.
Digital Dobby 디지털 도비
도비는 궁극적으로 시각효과 팀에서 제작되었지만, 생물 팀에서는 다양한 기능을 수행하기 위한 물리적인 도비 버전도 여러 가지 제작했다. 이 중 일부는 조각된 후 컴퓨터로 스캔되어 3D 디지털 모델로 변환되었고, 이후 캐릭터의 최종 애니메이션에 사용되었다.
시각적 참조용으로 실물 크기 실리콘 피규어가 제작되어 세트에서 사용되었지만, 대부분의 경우 배우들은 매우 간단한 장치와 함께 연기했다. 그것은 바로 그린색 테니스 공이 달린 막대기로, 배우들이 도비가 최종 화면에서 어디에 위치할지 정확히 인지하고 연기할 수 있게 해주었다.
모션 캡처는 디지털 캐릭터를 생동감 있게 만들어내는 또 다른 영화 기법이다. 이 과정은 카메라와 센서를 사용하여 실제 배우의 움직임을 컴퓨터에 캡처하고, 그 움직임을 디지털 캐릭터에 적용하여 매우 사실감 있는 연기를 만들어낸다.
Buckbeak 벅빅
화면에 등장한 유일한 실제 모델은 해그리드의 호박밭에 웅크리고 앉아 있는 버전이었지만, 생물 팀은 날개, 콧구멍, 눈, 혀, 목을 움직일 수 있는 두 개의 실물 크기 애니메트로닉 모델도 제작했다. 그중 하나는 인사를 할 수 있고 두 다리도 움직일 수 있었다.
벅빅이 걷고 나는 장면을 위해, 시각효과 팀은 히포그리프의 디지털 버전을 제작했다.
Gallery of Goblins 고블린 갤러리
그린고츠 마법 은행의 주요 캐릭터들을 현실감 있게 재현하기 위해 사용된 창의적이고도 힘든 작업 과정은 여기에서 완전히 드러난다. 이는 고블린 배우들의 얼굴을 생채로 캐스팅하는 것부터, 최종적인 메이크업과 의상 마무리 작업을 추가해 세트에 등장할 준비를 마치는 모든 과정에 이른다.
닉 더드먼이 이끄는 크리처 & 메이크업 팀은 각 고블린의 독특한 외모를 재현하기 위해, 먼저 각 배우의 얼굴 특징을 과장한 디자인을 작업했다. 첫 번째 영화에서는 고블린 마스크를 만들기 위해 폼 고무 라텍스와 실리콘을 조합했지만, 실리콘의 기술적 발전 덕분에 해리 포터와 죽음의 성물 – 파트 2에서는 실리콘이 더 우수한 선택이 되었으며, 이는 피부의 유연성 및 화면 속 연기 장면의 사실감을 크게 향상했다.